home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Utilities Professional 1-1500 / Utilities Professional 1-1500 (1994)(WPD)[!].iso / 12511500 / var1409.dms / var1409.adf / Docs / SuperSound.doc < prev    next >
Text File  |  1994-02-07  |  25KB  |  813 lines

  1.                                                 
  2.                                           
  3.                 Simple Sampling Part 3    
  4.                                                   
  5.                                                   
  6.                                                    
  7.  
  8.                    "All good things must come to an end"
  9.  
  10.     For our final look at sampling for beginners, I have decided to give
  11.     you some improved docs  cum  tutorial  for  SuperSound 3, the superb
  12.     sample editor now available  as  Freeware.   Before you all begin to
  13.     scream "Where, oh where  can  I  find  this  mystical and enchanting
  14.     program, which will undoubtedly help  me  threefold with my sampling
  15.     productivity, O Sage?" I will tell you.  The program, along with the
  16.     effects program TREG (see last  issue)  is available in "No Sampler?
  17.     Utilities Volume 3" (Plug, plug,  plug).   You  can  get a copy from
  18.     most good PD libraries, including Seasoft Computing, 17 Bit Software
  19.     and NBS.  You can't get a copy  from your local chip shop, Debenhams
  20.     or Asda.  Not only does  NSU3  contain these marvellous programs, it
  21.     also contains other things.  There will probably be a short piece of
  22.     text in the mag about NSU3, so I won't go on.  (for the first time)
  23.     Before lunging irresponsibly  onward  into  the  main  text  of this
  24.     article, I would like to dampen  your enthusiasm slightly with a few
  25.     words of caution.  If you are  new  to  sampling (or indeed if not),
  26.     make sure that  your  sampler  is  plugged  into  the  parallel port
  27.     (assumong that is where it  is  intended  to go) BEFORE switching on
  28.     your computer.  NEVER unplug or  plug  in peripherals when the power
  29.     is on.  If you get confused  while  reading  this article (I am sure
  30.     you will, I am  confused  writing  it  8^)  then  I suggest you read
  31.     "Simple Sampling" part 1 (in TI5).
  32.  
  33.     Please tread cautiously onward...
  34.  
  35.                                  Basic Bits                                 
  36.  
  37.     The first thing  you  must  learn  about  SuperSound  are  the major
  38.     operating  principles.   I  will   assume   a   marginal  degree  of
  39.     friendliness with OctaMED's Sample Editor, which, although handy, is
  40.     not exactly the best Sample Editor  the  world has ever seen (sorry,
  41.     Teijo).  If you have  OctaMED  v5,  you  will  be  glad to know that
  42.     SuperSound, like OctaMED,  expects  you  to  highlight  the range by
  43.     drgging the mouse (moving it  left  or  right while holding down the
  44.     left mouse button).   OctaMED  v4  and  below  used  the right mouse
  45.     button so you may have to get used to a new way of doing things.
  46.     While  playing  a  sample (essentially a long sample), you can press
  47.     the right mouse button  to  stop  playing.   With short samples, you
  48.     could always just wait until the sample stops.
  49.  
  50.     When I mention menus  (full  name  -  Pull  Down  Menus), I mean the
  51.     things you get  while  holding  down  the  right  mouse  button.  In
  52.     SuperSound, because the right  mouse  button  is  sometimes used for
  53.     other things, you have to move the  mouse  pointer all the way up to
  54.     the very top of  the  screen  before  holding  down  the right mouse
  55.     button to access them.   Apart  from  being  unable to make multiple
  56.     selections, they function in exactly  the  same  way as the standard
  57.     Workbench menus.
  58.  
  59.     You normally  click  on  the  gadgets  (or  buttons,  as  I  tend to
  60.     incorrectly call them)  with  the  left  mouse  button  (LMB).  Some
  61.     gadgets have an alternative function  accessed  with the right mouse
  62.     button (RMB), like those in Deluxe  Paint.   In the following text I
  63.     will point out where there  is  a  difference betwwen left and right
  64.     mouse clicks.  Note that  when  you  click  on  a  gadget you cannot
  65.     cancel the action by moving  away  the  mouse  as you would under an
  66.     Intuition environment so be  careful  not  to  click  on gadgets you
  67.     don't intend to click on.
  68.  
  69.                            The SuperSound Screen                        
  70.  
  71.     The SuperSound  screen  is  split  up  into  several  sections,  the
  72.     contents of which are outlined below.
  73.     
  74.     The Title Bar
  75.  
  76.     This is the thin bar at the  top of the screen with "SuperSound 3.0"
  77.     written in it.  This also  displays  the  length of the sample being
  78.     edited (in bytes).  The button (oops,  gadget) on the left is called
  79.     the "close gadget".  It acts in  the  usual  way.  Click on it and a
  80.     requester comes up saying  "Are  you  absolutely,  truly and utterly
  81.     certain that you actually intended to press this button, hence leave
  82.     the program?" (or words to that effect).
  83.  
  84.  
  85.     The Sample Waveform Display
  86.  
  87.     This is the  big,  blue  box  towards  the  top  of  the screen.  it
  88.     displays all or part of the  sample  you  are currently editing as a
  89.     waveform.  Just like OctaMED.  And all other modern sample editors.
  90.  
  91.  
  92.     The Gadget Array
  93.  
  94.     A large number of gadgets are  available  on  the right hand side of
  95.     the screen, the functions of which I will explain in due course.
  96.  
  97.  
  98.     The Bottom Panel
  99.  
  100.     This is full of information such as the offsets of the start and end
  101.     of the range, the volume  the  sample  is  to  be played at and many
  102.     other useful things.
  103.  
  104.                               The Gadget Array                          
  105.  
  106.     I will now describe each of  the  buttons  on the right hand side of
  107.     the screen, working left to right, top to bottom.
  108.  
  109.     Play Display
  110.  
  111.     Play the part of the sample that is currently being displayed in the
  112.     main waveform editing window.   This  may  or  may  not  be the full
  113.     sample.  Use the right mouse button to stop playing.
  114.  
  115.  
  116.     Play Sample
  117.  
  118.     This plays the entire sample.  If  all  of  the sample is not shown,
  119.     SuperSound will redraw the sample then play it, then redraw the part
  120.     you had showing before.  I think 8^)  Use the RMB to stop playing.
  121.  
  122.  
  123.     Play Range
  124.  
  125.     Play the part of the sample you have highlighted with the LMB.
  126.  
  127.  
  128.     Display Sample
  129.  
  130.     Shows the whole sample
  131.  
  132.  
  133.     Display Range
  134.  
  135.     Zooms into the highlighted range.
  136.  
  137.  
  138.     Range --> Display
  139.  
  140.     This makes the range all of  the  displayed  area.  Use it to select
  141.     the whole sample as the range or after zooming in.
  142.  
  143.  
  144.     Zoom In/Zoom out
  145.  
  146.     Click this icon with the left  mouse  button  to zoom in.  Thr right
  147.     button zooms out.
  148.  
  149.  
  150.     Cut Range
  151.  
  152.     This handy tool cuts the selected range  out of the sample.  The bit
  153.     you removed is stored in the copy  buffer ready to be pasted back on
  154.     again if required.
  155.  
  156.  
  157.     Paste Range
  158.  
  159.     This sticks the bit you have just cut  out back into the sample at a
  160.     point determined by the start of the  range,  or the START or END of
  161.     the current sample (choose from a handy little requester)
  162.  
  163.  
  164.     Copy Range
  165.  
  166.     A bit like Cut Range except the bit  is  kept in the sample - a copy
  167.     of it is held in the buffer.
  168.  
  169.  
  170.     Copy Sample To Buffer
  171.  
  172.     As Cut Range but puts the entire sample in.
  173.  
  174.  
  175.     Copy Buffer To Sample
  176.  
  177.     Erases the current sample and rams the copy buffer in there instead.
  178.  
  179.  
  180.     Erase Buffer
  181.  
  182.     Deletes the contents of the buffer (frees some RAM)
  183.  
  184.  
  185.     Octave Up
  186.  
  187.     Puts the sample up one octave (doubles its playing speed)
  188.  
  189.  
  190.     LED Filter
  191.  
  192.     Toggles filter On and  Off.   When  the  power  light is bright, the
  193.     filter is on  (This  is  supposed  to  remove  hissing  buts ends up
  194.     cutting off the high frequency in  your sound).  I recommend leaving
  195.     it off (the default)
  196.  
  197.  
  198.     Octave Down
  199.  
  200.     Puts the sample down an Octave (halves its playing speed)
  201.  
  202.  
  203.     Mix
  204.  
  205.     Mixes the contents of the buffer  with  the  sample (at the start of
  206.     the range)
  207.  
  208.  
  209.     Reverse
  210.  
  211.     Reverses the range.  Good  for  finding  hidden  Satanic messages in
  212.     heavy metal records.  Apparently...
  213.  
  214.  
  215.     Set Sample Rate
  216.  
  217.     Set the sample's playback speed (in Hertz [Hz])
  218.  
  219.  
  220.     Sample Rate (Finetune)
  221.  
  222.     A button split vertically in two.
  223.  
  224.              Increase
  225.  
  226.              Increases the sample rate.   Left  mouse for slow increase,
  227.              right mouse for faster increase.
  228.  
  229.              Decrease
  230.  
  231.              Ditto, but decreases the rate.
  232.  
  233.  
  234.     Zero
  235.  
  236.     Erases the entire range.  Use it  to remove crackles from supposedly
  237.     silent parts of the sound.
  238.  
  239.  
  240.     Swap Sample and Buffer
  241.  
  242.     If you are editing the sample then you can now edit the buffer.  And
  243.     vice-versa.
  244.  
  245.  
  246.     Double Volume
  247.  
  248.     Doubles the volume of the range
  249.  
  250.  
  251.     Halve Volume
  252.  
  253.     Halves the volume of the range.
  254.  
  255.  
  256.     Undo
  257.  
  258.     If the Undo buffer is activated (in the settings menu), you can undo
  259.     the last change (like in DPaint)
  260.  
  261.  
  262.     Play Repeated Section
  263.  
  264.     Play the part of the sample that is repeated.
  265.  
  266.  
  267.     Main Buffer
  268.  
  269.     Select the main sample buffer
  270.  
  271.  
  272.     Spare Buffer
  273.  
  274.     Errr....  Not too sure about this one.
  275.  
  276.  
  277.  
  278.                               The Bottom Panel                          
  279.  
  280.     As well as showing the current date  and time (if you have a battery
  281.     backed clock), and the amount of  free  chip and fast memory (unlike
  282.     SSound 4, this version cannot  access  fast RAM for sample storage),
  283.     this panel has some useful buttons.
  284.  
  285.     Range Start
  286.  
  287.     Click on the main button to  set  an  offset for the range start (in
  288.     bytes).  Use the + and - buttons to finetune the value.
  289.  
  290.  
  291.     Range End
  292.  
  293.     As Range Start, but different.
  294.  
  295.  
  296.     Rep Start/End
  297.  
  298.     As Range Start/End.  This sets the repeat markers (you can also drag
  299.     them using the left  mouse  button).   To  enable repeating you must
  300.     first click on Rep On/Off (assuming Repeat is off).
  301.  
  302.  
  303.     Volume
  304.  
  305.     This sets the playback volume.  drag the slider to change it.
  306.  
  307.  
  308.     Finally there are a few more  pieces  of information.  Period is the
  309.     sample's period value and Note is its equivalent note.  These act in
  310.     the same way as their OctaMED equivalents.  Play Time is the amount
  311.     of time the current sample has been  playing, as opposed to what ypu
  312.     have at 11.00 every morning at school.
  313.  
  314.  
  315.                             The Pull Down Menus                         
  316.  
  317.     The first word is the title of  the  menu feature, the second is its
  318.     keyboard shortcut.  Then a description of what it does.
  319.  
  320.                               The Project Menu                          
  321.  
  322.     New (Shift N)
  323.  
  324.     Delete allsample data, copy  buffer  data  etc.  Just like reloading
  325.     the program (but quicker).
  326.  
  327.  
  328.     Load (Shift L)
  329.  
  330.     Load a sample.  The load requester is very easy to use. The tick (or
  331.     check mark)  means  OK,  the  cross  means  cancel,  and  the  other
  332.     functions are self explanatory.  The  Show  info button is best left
  333.     un-highlighted (its default  position  is  highlighted),  unless you
  334.     want to load in icons as samples.  Maybe you do.
  335.  
  336.  
  337.     Save ->
  338.  
  339.              Save Sample (Shift S)
  340.  
  341.              Saves the entire sample as an  IFF or RAW sample file.  RAW
  342.              samples  are  shorter, but  do  not  include  repeat  data.  
  343.              I normally just use IFF for better compatibility.
  344.  
  345.              Save Range (Shift R)
  346.  
  347.              Just saves the highlighted range data.
  348.  
  349.     About ->
  350.  
  351.     Information on the program.  Move the  mouse across the words (while
  352.     still holding the RMB) for more information on that part.
  353.  
  354.  
  355.     Quit (Shift Q)
  356.  
  357.     Quits SuperSound.  Why anybody would want  to  do that I don't know.
  358.     maybe it is for testing (like the one in MED) ;-)
  359.  
  360.  
  361.     Iconify (I)
  362.  
  363.     Lets  you  see  the  Workbench  screen.   Close  the  little  window
  364.     SuperSound opens to return to Workbench.
  365.  
  366.  
  367.     Print ->
  368.  
  369.              Print Sample (Shift P)
  370.  
  371.              Prints the whole sample.  Remember  that you must have your
  372.              printer plugged in.   NEVER  unplug your sampler or printer 
  373.              while  your  computer  is turned off.  Turn off first, then 
  374.              reload SuperSound.
  375.  
  376.              Print Display (Shift D)
  377.  
  378.              Prints the  part  of  the  sample  shown  in  the  Waveform
  379.              display.
  380.  
  381.              Print Range (Shift O)
  382.  
  383.              Prints the highlighted range.
  384.  
  385.              Load Printer Preferences (Shift W)
  386.  
  387.              Loads in the printer prefs from disk.
  388.  
  389.  
  390.     Open NewCLI
  391.  
  392.     Opens a CLI window and lets you  see  it.  Use EndCLI to get back to
  393.     SuperSound
  394.  
  395.     
  396.     Open NewShell
  397.  
  398.     Same as a CLI window (under Workbench 2 or 3).  It is only different
  399.     in Workbench 1.3.  You can't open one under Workbench 1.3 unless you
  400.     load from Workbench.  Please upgrade to Kickstart 2.
  401.  
  402.  
  403.                                  Effects 1                              
  404.  
  405.     All of these effects affect only the highlighted range.
  406.  
  407.     Bass Boost ([Right] Amiga B)
  408.  
  409.     Boosts the bass.
  410.  
  411.  
  412.     Treble Boost (Amiga C)
  413.  
  414.     Boosts the treble.
  415.  
  416.  
  417.     Brighten Sound (Amiga D)
  418.  
  419.     Brightens the sound. (I am getting good at this!!)
  420.  
  421.  
  422.     Smooth Wave (Amiga E)
  423.  
  424.     Smoothens the wave (oh dear, he's  at  it  again).  This gets rid of
  425.     those tiny crackles.
  426.  
  427.  
  428.     Tremolo (Amiga F)
  429.  
  430.     A sort of vibrato with volume (according the the OctaMED docs).
  431.  
  432.  
  433.     Echo (Amiga G)
  434.  
  435.     Yes, the famous one.  The range is echoed along the sample.
  436.  
  437.  
  438.     Lowpass Filter (Amiga H)
  439.  
  440.     Gets rid of crackles in the sound, in a lowpassy kind of way.
  441.  
  442.  
  443.     Highpass Filter (Amiga I)
  444.  
  445.     Same as lowpass but leaves more of the sound's high frequencies.
  446.  
  447.  
  448.     Change Volume (Amiga K)
  449.  
  450.     Errrmmm....
  451.  
  452.  
  453.     Metallic (Amiga L)
  454.  
  455.     Lovely -  a sort of metally effect, like a badly tuned radio.
  456.  
  457.  
  458.                                  Effects 2                              
  459.  
  460.     Treble Waah (Amiga M)
  461.  
  462.     A sort of Waah on the treble (there goes my job!).  hard to explain,
  463.     but the onomatopoeic (phew) title  says  it all.  Honest.  It  seems
  464.     to be a glorified treble boost, but variable.
  465.  
  466.  
  467.     Fade In (Amiga N)
  468.  
  469.     Fades the range in, from 0% at the start to 100% volume at the end.
  470.  
  471.  
  472.     Fade Out (Amiga O)
  473.  
  474.     Fades it out.
  475.  
  476.  
  477.     Waah In (Amiga P)
  478.  
  479.     It's that word again.  From 0%  Waah  at  the  start of the range to
  480.     100% Waah at the end.  Oh, just go and try it out for yourself.  You
  481.     should get a slow graduation of boost so the sound is muffled at the
  482.     start of the range and normal at the end.
  483.  
  484.  
  485.     Mix (Amiga Q)
  486.  
  487.     Mix the buffer with the range.
  488.  
  489.  
  490.     Reverse (Amiga R)
  491.  
  492.     Reverses the range.
  493.  
  494.  
  495.     Octave Up (Amiga S)
  496.  
  497.     The same as the button  on  the  right-hand  panel  but just for the
  498.     range, not the whole sample.
  499.  
  500.  
  501.     Octave Down (Amiga T)
  502.  
  503.     Do I really need to tell you what this does?
  504.  
  505.  
  506.     Waah Out (Amiga U)
  507.  
  508.     Oh, great.  Another Waah effect, but graduates from 100% to 0%.
  509.  
  510.  
  511.     Phaser (Amiga V)
  512.  
  513.     I like phasers.  It mixes  the  sample  with a background noise that
  514.     changes pitch, giving a kind of  rocket  effect.  You will hear it a
  515.     lot on records, usually with the  drum  beat.  Some groups use it on
  516.     the vocals (it happens on one of Queen's tracks but I can't remember
  517.     offhand which one it is.  Maybe it  is Breakthru).  Also, there is a
  518.     truly lovely phased drum during the  intro  to Living in the Love of
  519.     the Common People by Paul Young.  Now you can do it on your Amiga.
  520.  
  521.  
  522.     Distort (Amiga W)
  523.  
  524.     Yes, at last you can make Kylie Minogue records sound good.
  525.  
  526.  
  527.                                 Sample Menu                             
  528.  
  529.     Sample (Alt S)
  530.  
  531.     Brings up the sample window.  Use the sliders to set the smaple size
  532.     and rate.  Click on  Sample  to  Sample,  then  use  the right mouse
  533.     button to kick off sampling once you have cued up your sound source.
  534.     The Vox option  lets  you autotrigger sampling when a certain volume 
  535.     is inputted.  The docs recommend about 10 to start with.  I  usually
  536.     find it easier to do it by hand.
  537.  
  538.  
  539.     Monitor (Alt M)
  540.  
  541.     Displays a  monitor  to  set  the  right  input  level.   See Simple
  542.     Sampling Part 1 (in TI5) to find  out  how  to set the level in more
  543.     detail.  The idea is to make sure  all  the waveform fits in the box
  544.     without "clipping" (distortion on the load parts).
  545.  
  546.     Display ->
  547.  
  548.              Select the monitor display from
  549.  
  550.              Flash (Alt 1)
  551.  
  552.              The classic C64 fast  loader  screen.   No  use  at all for
  553.              setting the input level but is useful  to  see if there  is 
  554.              any sound coming into the sampler.
  555.  
  556.              Oscilloscope (Alt 2)
  557.  
  558.              Ah, a useful one.  I'd leave it  here if I were you.  Don't
  559.              use the others.
  560.  
  561.              Nothing (Alt 3)
  562.  
  563.              Saves processor time.
  564.  
  565.     Input ->
  566.  
  567.     Where is the sound to be taken from?
  568.  
  569.              Left Channel (Alt 5)
  570.  
  571.              Only the left channel (in mono)
  572.  
  573.              Right Channel (Alt 6)
  574.  
  575.              Only the right channel (in mono)
  576.  
  577.              Stereo (Alt 7)
  578.  
  579.              OctaMED cannot use Stereo Samples so I would recommend just
  580.              using the left or right channel.
  581.  
  582.              Mono (Alt 8)
  583.  
  584.              In mono, but using both channels.  Not worth it, really.
  585.  
  586.     Real Time ->
  587.  
  588.     A few real time effects.  Note that  ypou can't sample a sound while
  589.     using these effects.  TREG is on the  NSU3 disk, too, so I recommend
  590.     using that instead.  it has more, better, effects.
  591.  
  592.     Graph ->
  593.  
  594.     There are two ways to display the sample.
  595.  
  596.              Outline (Ctrl 4)
  597.  
  598.              The default.  Fast, but not perfectly accurate.
  599.  
  600.              Filled (Ctrl 5)
  601.  
  602.              Accurate, but slow to redraw.
  603.  
  604.  
  605.                             The Misc/Prefs Menu                         
  606.  
  607.  
  608.     Workbench
  609.  
  610.     If it has a * next to it  Workbench is enabled.  Select it to toggle
  611.     Workbench on and off.
  612.  
  613.  
  614.     Filter (Shift F)
  615.  
  616.     Same as the button in the Gadget Array
  617.  
  618.  
  619.     Icon (Shift I)
  620.  
  621.     If it is *ed  then  icons  are  saved  with samples.  Otherwise they
  622.     aren't.
  623.  
  624.  
  625.     Swap Banks (Shift J)
  626.  
  627.     Same as the Main and Spare buffer gadgets in the Gadget Array.
  628.  
  629.  
  630.     Use ->
  631.  
  632.              Mono (Shift M)
  633.  
  634.              Monophonic playback.
  635.  
  636.              Stereo (Shift S)
  637.  
  638.              Stereophonic playback.
  639.  
  640.  
  641.     Undo Buffer Disabled/Enabled
  642.  
  643.     Enable or disable the undo buffer.  I can't enable it with 2 Megs of
  644.     Chip RAM, so I have no idea of how to do it.
  645.  
  646.  
  647.     Config Editor
  648.  
  649.     A self-explanatory config editor.
  650.  
  651.  
  652.     Clock Mode ->
  653.  
  654.     Set the clock mode to
  655.  
  656.              12 Hour (British)
  657.  
  658.     or
  659.  
  660.              24 Hour (European)
  661.  
  662.     you can also set the
  663.  
  664.              Alarm
  665.  
  666.              The Alarm beeps  and  the  screen  flahes  at the appointed
  667.              time.
  668.  
  669.  
  670.     Bleep On/Off
  671.  
  672.     Normally, when SuperSound has finished  doing  something, it makes a
  673.     loud bleep to wake you up.   You  can  turn  it  off if you feel  so
  674.     inclined.
  675.  
  676.  
  677.     Use Range/Waveform (Amiga Y)
  678.  
  679.     Normally  the  effects  in  the Effects 1 and Effects 2 menus affect 
  680.     the highlighted  (or should that be highlit?)  range.   If this menu
  681.     option  is  selected  then  these  effects  will  affect  the  whole 
  682.     displayed waveform.
  683.  
  684.  
  685.     Shut Down Config Ed
  686.  
  687.     Free some valuable memory.  Note that once you have shut it you have
  688.     to reload SuperSound to edit your configuration.
  689.  
  690.  
  691.                            The Repeat Setup Menu                        
  692.  
  693.  
  694.     Repeat On/Off (Shift R)
  695.  
  696.     Same as the button in the Bottom Panel.
  697.  
  698.  
  699.     Seek Zero
  700.  
  701.     Finds the next zero point  to  the  left  or  right of the currently
  702.     selected repeat marker.
  703.  
  704.  
  705.     Find Loop
  706.  
  707.     Finds a possible loop  in  the  sample  by  finding  two 0 levels at
  708.     either end then putting  the  repeat  markers  there.  OctaMED has a
  709.     similar feature.
  710.  
  711.  
  712.     Graph Repeat
  713.  
  714.     Show the repeated area.
  715.  
  716.  
  717.     Play Repeat
  718.  
  719.     Play the repeated area (RMB  to  stop).   Same  as the button in the
  720.     Bottom Panel.
  721.  
  722.  
  723.                                The Edit Menu                            
  724.  
  725.  
  726.     Cut (Ctrl X)
  727.  
  728.     As in the Gadget Array.
  729.  
  730.  
  731.     Copy (Ctrl C)
  732.  
  733.     Ditto.
  734.  
  735.  
  736.     Paste (Ctrl P)
  737.  
  738.     It should be Ctrl V, but who's complaining.
  739.  
  740.  
  741.     Del (Ctrl D)
  742.  
  743.     Removes the range, like Cut, but does not put it in the copy buffer.
  744.  
  745.  
  746.     Chop (Ctrl K)
  747.  
  748.     Removes the bits of the sample to  the left and right of the sample.
  749.     So it makes the range into the whole sample.
  750.  
  751.  
  752.     Clear
  753.  
  754.     Zeros the range
  755.  
  756.  
  757.     Swap
  758.  
  759.     Swaps the sample and the buffer.   Same  as the button in the Gadget
  760.     Array.
  761.  
  762.  
  763.  
  764.     I hope that this  text  has  been  of  some  use  to  you when using
  765.     SuperSound.  Don't forget that the  latest version is available from
  766.     CLR licenseware dealers.  It is  really  very good (certainly better
  767.     than the  program  you  got  with  your  sampler,  unless  you bough
  768.     MegaLoSound, which contained the SuperSound program).
  769.  
  770.     If you have any queries, problems or ideas for future tutorials, why
  771.     don't you let me know, contact me at...
  772.  
  773.                              86, Station Road,
  774.                                   Hessle,
  775.                              North Humberside,
  776.                                  HU13 OBG.
  777.  
  778.     ********************************************************************
  779.     * Next month :  I have taken a break from Tutorials for an issue.  *
  780.     *               Next issue sees the start of my new two part       *
  781.     *               series all about the history of computer music.    *
  782.     *               Expect loads of mentions of Rob Hubbard, Martin    *
  783.     *               Galway, C64s and Synthsounds.  Maybe even a couple *
  784.     *               of jokes.                                          *
  785.     ********************************************************************
  786.  
  787.                                Mike Richmond                            
  788.  
  789. *****************************************************************************
  790.                                                                              
  791.                      Super Sound V3.0 ©1992 K.B.E Software                   
  792.                      ----- ----- ---- ----- ----- --------                   
  793. NOTE:                                                                        
  794.                                                                              
  795. All care has been put in to make sure this program reaches you in a bug free 
  796. form. We can't say that it is 100% bug free and we can't be held responsible 
  797. for any damages or loss caused by use of Super Sound.                        
  798.                                                                              
  799. Please also note that this version of Super Sound is totally free and        
  800. provided that no part is changed it may be sold for a reasonable fee and     
  801. copied at will.                                                              
  802.                                                                              
  803.                     Thanks ... Dave                       
  804.                                                                              
  805.  
  806. Contact KBE Software at...
  807.  
  808.                 12 ,Salters Close,
  809.                 Werrington,
  810.                 Stoke On Trent,
  811.                 Staffordshire,
  812.                 ST9 ODB.
  813.